具体是将脚本附加到预制件prefab上。我们这里以ImageTarget预制件来做例子 在Assets中添加一个C#脚本(C#Script),脚本代码下面附加上。我这个脚本通过调用GUI.Button()方法,BtnControl.cs脚本代码如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
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